在最佳情况下,Google Stadia 将允许用户无论身处何地,都可立体投入云游戏。当然,这种“即时可用性”的前提,是玩家已经搞定了注册、登录、以及购买了游戏之后。
对于游戏发行商来说,也得先和云服务提供商签署复杂的网络许可协议,除非它们选择自行负担这方面的工作。
在今日的介绍中,Google Stadia 明确提到了这些方面的改进 —— 允许玩家立即试用任何游戏,而无需先登录 Stadia 账户。
至于引导入口,则包括在 YouTube、Google 搜索、以及社交媒体广告上轻点几下。
Stadia 代表 Justin Rende 指出,开发者能够更轻松地将其基于虚幻或 Unity 引擎开发的游戏移植到 Stadia,并利用 DXVK 等工具来自动转译 DirectX API,从根本上避免了对游戏渲染器的修改工作。
此外 Google 向合作伙伴提供的白标技术,现已归入“沉浸式游戏串流”这条 B2B 业务线。对于开发者来说,将游戏带到 Stadia 云平台的、并放于广大玩家面前的工作,已变得更加轻松简便。
对于游戏玩家来说,他们将能够无任何风险地在购买前体验一番,然后在免费试用结束时执行一次简单的付款操作。
遗憾的是,Google 并没有打造一款模拟器,以将 Windows 游戏带到 Stadia 的计划。
从演示文稿来看,其更多地讲述了如何使用二进制转译的建议和教程,而不是其它方面 ——“这并不是 Stadia 开发者可以使用的成品或功能演示”。
鉴于已有一些开发者在使用 Google 的新移植工具,现在的最大问题,就是实际体验上的摩擦有多大。
有一点可以肯定的是,想要免费试用的玩家,仍需事先登录他们的 Google 账户。但愿通过后续的改进,Google Stadia 能够让玩家进一步少点几次鼠标。
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