迎接I/O大会 Google用Flutter制作了一款弹球游戏

为迎接明天凌晨 1 点召开的 I/O 开发者大会,Google 发布了一款弹球游戏,旨在展示该公司最受欢迎的编程工具。这款弹球游戏是用 Flutter 制作的,Flutter 是一个框架,旨在帮助开发者编写可在Google的 Android 系统、苹果的 iOS 系统和网络上运行的软件。你可以通过在浏览器中加载网站来尝试。

在Android系统上,弹球应用会问你是否要把它作为一个应用安装在你的主屏幕上。这说明Google在努力模糊网络应用和在 iOS 或 Android 上原生运行的本地智能手机应用之间的界限。Google开发人员周二在一篇博文中说,这款游戏还使用了一个名为Flame的游戏引擎,旨在加快游戏开发速度。

由于界面差异,跨平台编程可能很困难,但弹球游戏做了一些调整。在桌面浏览器上,你使用左右箭头来操作翻板。在手机上,你可以点击屏幕的左右两边。

但不同的屏幕尺寸也导致一些问题。在GooglePixel 6 Pro 手机上用 Chrome 浏览器进行的一项测试中,这款手机的屏幕相对较窄,用于发射球的火箭图标大多偏离屏幕边缘。


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